O GUIA DEFINITIVO PARA THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

O guia definitivo para The First Berserker: Khazan

O guia definitivo para The First Berserker: Khazan

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Do you remember the moment that Sekiro forced you to start playing by its rules? For me, I was trundling through the game like I was playing Dark Souls when I hit the Lady Butterfly boss, and suddenly there was no room for doubt: if I didn't properly learn these new combat mechanics, I wasn't going any further.

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A gameplay parece muito a de Nioh, ao ponto do quase parecer 1 sucessor espiritual do game. Khazan possui entrada a 3 MODELOS do armas: lança, espada Colossal e empunhadura dupla utilizando espada e machado, utilizando cada uma dessas armas tendo sua própria árvore de habilidades onde o jogador consegue montar builds completamente diferentes para o exatamente Espécie por arma.

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Outra coisa que também incomoda amplamente é o fato do progresso em atalhos dentro The First Berserker: Khazan Destes mapas nãeste ficar salvo permanentemente no game, quando comecei a criar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar os colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos os atalhos que eu tinha Livre, completamente fechados.

Não sei se isso foi por questãeste intencional de design ou resultado do um erro, porém tenho a impressãeste do qual muitos vão chegar nesse ponto da aventura e se sentir frustrados através “surpresa” de que este estúdio preparou — porém vale a pena insistir 1 pouco para atravessar dela.

It means that though bosses unleash long deadly combos, they're most vulnerable to a stagger right after them—a nice little reward for staying alive and a very smart idea.

Similarly, you can use reflection to parry normal attacks, though not every attack is parryable. It's up to you to work out which and weave that into your strategy.

Acompanhe a jornada do Khazan em Parecer do vingança e aprenda saiba como ele se torna este primeiro berserker pelo Universo DNF.

" you ask. Well, you can only earn so many skill points through each boss, while Lacrima is just for buffing stats, but it's nice to successfully deflect a tough boss combo for the first time and get a little message saying "Skill point obtained"—it made me feel far more content taking my time to learn each boss.

Another way Khazan encourages these experiments is with no respec costs for skills. If something isn't working, change your entire build right outside the boss door.

You might think that's a weird criticism considering the genre—there are more important considerations than story—but that tale is front and centre in this game and far more prominent than in your regular soulslike.

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